লিখেছেন: Stefano Rossi | রিভিউ শেষ আপডেট করা হয়েছে: 13 মে 2024 | তথ্য -যাচাই করেছেন: Kim Birch
রুলেট নিঃসন্দেহে সবচেয়ে বেশি খেলা ক্যাসিনো টেবিল গেমগুলির মধ্যে একটি, এবং খেলোয়াড়রা শতাব্দী ধরে রুলেটকে হারানোর চেষ্টা করছে। যখনই আপনি একটি ফিজিক্যাল ক্যাসিনোতে প্রবেশ করেন, তখন আপনি ক্লাসিক রুলেট টেবিলটি মিস করতে পারবেন না যা আপনার জন্য বাজি ধরার জন্য অপেক্ষা করছে। স্ট্যান্ডার্ড ক্যাসিনো রুলেট চাকা উত্তেজনাপূর্ণ, এটি আকর্ষক, এটি মজা এবং উত্তেজনায় পূর্ণ, এবং এটি অত্যন্ত সহজ। আমরা যে ক্লাসিক রুলেটের সাথে পরিচিত তার গেম ডিজাইনটি 1796 সাল থেকে একই রয়ে গেছে এবং এটিই প্রধান কারণ প্রতিটি বয়সের লোকেরা এই আশ্চর্যজনক গেমটিকে পছন্দ করে।
গেমটি সত্যিই বিনোদনমূলক, এবং এটি অত্যন্ত আকর্ষণীয়ও । এই গেমের পিছনে বিজ্ঞান খুব আকর্ষণীয়, কিন্তু এটি অনেক খেলোয়াড়কে বিভ্রান্ত করে। কেউ কেউ বল এবং গতিপথ ব্যবহার করে রুলেট বলের সম্ভাব্য অবতরণ স্থান গণনা করার উপায় সম্পর্কে চিন্তাভাবনা করে এবং ক্যাসিনোকে প্রতারণা করার উপায় খুঁজে বের করার জন্য সমস্ত ধরণের পদ্ধতি ব্যবহার করে, কিন্তু আপনি কি সত্যিই এটি নির্ধারণ করতে পারেন? এটা কি সম্ভব?
রুলেটের বর্তমান গেম ডিজাইনটি রুলেটের উদ্ভাবক ব্লেইস প্যাসকেলের ডিজাইনের জন্য দায়ী, বিখ্যাত ফরাসি গণিতবিদ এবং পদার্থবিদ যিনি একটি কার্যকরী চিরস্থায়ী গতি মেশিন তৈরি করার চেষ্টা করেছিলেন। যদিও তিনি সেই যন্ত্রটি তৈরি করতে সফল হননি, তবে তিনি যা তৈরি করেছিলেন তা ছিল একটি বিপ্লবী চাকার মতো ডিভাইস যা অন্য কিছুর বিপরীতে ক্যাসিনো শিল্পকে প্রভাবিত করেছিল।
রুলেট গেমগুলিতে আধুনিক প্রযুক্তি এবং শারীরিক পরামিতিগুলির পিছনে পদার্থবিদ্যা।
একটি রুলেট চাকা কতক্ষণ ঘুরতে হবে তার কোনো নির্দিষ্ট সময়সীমা নেই, কারণ এটি শুধুমাত্র ক্রুপিয়ারের শৈলী এবং ক্যাসিনো টেবিলের ব্যস্ততার উপর নির্ভর করে। সাধারণত, চাকা প্রায় 4 মিনিটের জন্য ঘোরে, তবে বাস্তব জীবনে এটি ভিন্ন হতে পারে। রুলেট চাকা বিজ্ঞানীদের জন্য একটি খুব আকর্ষণীয় যন্ত্র হয়েছে । রুলেট চাকার চূড়ান্ত স্থান গণনা করার ধারণা সর্বদা বিজ্ঞান প্রেমীদের মধ্যে খুব জনপ্রিয় এবং প্রচলিত আছে।
রুলেট বলের অবতরণের স্থান খুঁজে বের করার জন্য একটি সমীকরণ তৈরির পিছনে ব্যাপক জনপ্রিয়তা অত্যন্ত কৌতূহলী কারণ যদি একজন খেলোয়াড় চাকার বেগ এবং দিক ব্যবহার করে বলটি কোথায় অবতরণ করবে তা খুঁজে বের করে, সে রাতারাতি বিলিয়নিয়ার হয়ে যেতে পারে। মানুষ নিউটনীয় বলবিদ্যা, বলের যোগাযোগের বিন্দু, বলের গতি এবং এই জাতীয় অন্যান্য জিনিসগুলি ব্যবহার করে এমন একটি সমীকরণ খুঁজে বের করার চেষ্টা করছে। যাইহোক, রুলেট একটি খুব চটকদার খেলা, এবং সমস্ত ক্রিয়া খুব দ্রুত ঘটে এবং এত অল্প সময়ের মধ্যে গেমের ফলাফল খুঁজে পাওয়া প্রায় অসম্ভব বলে মনে হচ্ছে।
আজকাল, প্রায় সমস্ত ভাল লাইভ ডিলার ক্যাসিনোটেবিল গেমের বিকল্প হিসাবে রুলেট অফার করে এবং ডিজিটাল ফর্ম্যাটে, অনলাইন ক্যাসিনোগুলি রুলেটের চাকায় যেখানে বল পড়ে সেই স্থানগুলিকে এলোমেলো করার জন্য র্যান্ডম নম্বর জেনারেটর ব্যবহার করে। রুলেট বেটের জন্য লাইভ গেমিং বিকল্পও রয়েছে যেখানে ক্যাসিনো কেন্দ্রগুলিতে আসল চাকাগুলি কাটা হয় এবং তাদের লাইভ ফুটেজ আপনার কাছে প্রবাহিত হবে।
বিষয়সূচীতে ফিরে যান
রুলেট গেম এবং পদার্থবিদ্যায় সক্রিয়ভাবে ব্যবহৃত বিজ্ঞানের আরেকটি ক্ষেত্র হল মনোবিজ্ঞানের বিজ্ঞান । খেলোয়াড়রা যখন চাকায় তাদের বাজি রাখে, তখন মনোবিজ্ঞানের বিজ্ঞান কাজ করে। মনোবিজ্ঞান রুলেটের অনেক দিক রয়েছে, যা এই গেমটিকে এত আকর্ষণীয় এবং কৌতূহলী করে তোলে। উদাহরণস্বরূপ, যেহেতু রুলেট চাকা একটি সম্পূর্ণ এলোমেলো যন্ত্র, এবং বলটি কোথায় অবতরণ করবে তা আপনি ভবিষ্যদ্বাণী করতে পারবেন না, আপনার কেবল এলোমেলোভাবে একটি স্থান নির্বাচন করা উচিত, তবে বাস্তব জীবনে, বেশিরভাগ খেলোয়াড়রা ভাগ্যের কথা খুব বেশি ভাবেন, ভাগ্যবান এবং দুর্ভাগ্যের রেখা, এবং একটি স্থান নির্বাচন করার আগে তাদের পূর্ববর্তী রুলেট গেমগুলির ফলাফল।
এই ধরনের অনুশীলনের ফলে খেলোয়াড়দের মনে বিভিন্ন কুসংস্কার এবং বিভ্রান্তিকর কৌশল তৈরি হয় এবং গেমটি অপ্রয়োজনীয়ভাবে জটিল হয়ে উঠতে পারে।
দূর থেকে দেখলে, রুলেট খেলাটি বেশিরভাগ খেলোয়াড়ের কাছে বেশ সহজ বলে মনে হতে পারে, কিন্তু অনুশীলনে, চাকাটি ঘোরার সাথে সাথে অনেক শক্তি কাজ করে।
রুলেট গেমের মনস্তাত্ত্বিক উপাদান
বিষয়সূচীতে ফিরে যান
প্রকৃত চাকায় বল কোথায় পড়ে তা বলতে গণিত ব্যবহার করে।
এটি সাধারণভাবে দেখা যায় যে লোকেরা রুলেট গেমের ফলাফলের ভবিষ্যদ্বাণী করার উপায় খুঁজে বের করার জন্য, বলটির অবতরণের সর্বোচ্চ সম্ভাবনা রয়েছে এমন স্থানগুলি খুঁজে বের করার জন্য তাদের যথাসাধ্য চেষ্টা করছে। মানুষ এই ধরনের অনুমানের জন্য বেশ কয়েকটি তত্ত্ব তৈরি করেছে, যেখানে কিছু সম্পূর্ণরূপে গণিত এবং বিজ্ঞানের উপর ভিত্তি করে, অনেকগুলি অজ্ঞান মিথ এবং কুসংস্কারের উপর ভিত্তি করে।
এরকম কিছু তত্ত্ব বেশ বিখ্যাত হয়ে উঠেছে। তাদের মধ্যে কয়েকটি হল:
রুলেটের চাকা চলে গেল এবং বলটি কীভাবে চাকার রিমে আঘাত করল। জয়ের ভবিষ্যদ্বাণী করুন।
মানুষ সব ধরণের উপায় ব্যবহার করে রুলেট মেশিন বীট করার চেষ্টা করার সাথে সম্পর্কিত অনেক বন্য গল্প আছে. 1970-এর দশকের শেষের দিকে, ডয়েন ফার্মার নামে একজন গ্র্যাড ছাত্র এবং তার বন্ধুরা কম্পিউটার ব্যবহার করে রুলেট চাকা মারতে তাদের যথাসাধ্য চেষ্টা করেছিল । Doyne একটি কাস্টমাইজড কম্পিউটার তার বুকে বাঁধা দিয়ে একটি ক্যাসিনোতে প্রবেশ করেছিল এবং সে তার কম্পিউটার প্রোগ্রাম করেছিল যাতে এটি তাকে বলতে পারে তার বাজি কোথায় রাখতে হবে। তিনি কিছু সোলেনয়েড চুম্বক ব্যবহার করেছিলেন যা কম্পিত হয়েছিল এবং তাকে বলেছিল কোথায় বাজি রাখতে হবে। তিনি তার যথাসাধ্য চেষ্টা করেছিলেন, কিন্তু তারপরে সিস্টেমটি খারাপ হয়ে যায় এবং তিনি সামান্য বৈদ্যুতিক শক পেতে শুরু করেন। নিজের জীবন বাঁচাতে দৌড়ে কাছের টয়লেটে গিয়ে কম্পিউটার মেরামত করার চেষ্টা করেন। যদিও এই গল্পটি আপনার কাছে আকর্ষণীয় বলে মনে হতে পারে, দরিদ্র ডয়েন শেষ পর্যন্ত ব্যর্থ হয়েছিল, এবং এই প্রকল্পটি তখন দ্য নিউটনিয়ান ক্যাসিনো নামক বইতে বর্ণনা করা হয়েছিল।
এই ছেলেরা রুলেট হুইলটি বীট করার জন্য তাদের যথাসাধ্য চেষ্টা করেছিল কিন্তু এটি করার একটি নির্ভরযোগ্য এবং কার্যকরী পদ্ধতি খুঁজে পায়নি, চাকাটি তার জন্য খুব জটিল ছিল এবং গণনাগুলিকে খুব জটিল বলে মনে হয়েছিল। ইভেন্টগুলির বর্তমান পরিস্থিতি সম্পর্কে কথা বলতে গিয়ে, আমাদের চিন্তা করা উচিত যে চাকা বীট করার উপায় খুঁজে বের করার ক্ষেত্রে আমরা বর্তমানে কোথায় দাঁড়িয়ে আছি।
রুলেট একটি সহজবোধ্য খেলা যদি আমরা এটি সম্পর্কে চিন্তা করি, চাকাটি উভয় দিকে ঘোরে এবং ক্রুপিয়ার চাকাটি এক দিকে ঘুরায় এবং বলটিকে অন্য দিকে ঘোরায়। বলটি তখন চাকার চারপাশে ঘুরতে থাকে এবং চাকার মধ্যে একটি জায়গায় অবতরণ করে। একটি সংখ্যা, সংখ্যার একটি পরিসর, বা একটি রঙ চয়ন করা আরও ভাল প্রয়োজন৷ খেলোয়াড়দের ভবিষ্যদ্বাণী সঠিক হলে, তিনি পুরস্কার জিতবেন।
বল কোথায় যায় এবং বল আঘাত করে তা দেখতে অবৈধ প্রাথমিক কম্পিউটার লুকিয়ে রাখা হয়।
বিষয়সূচীতে ফিরে যান
প্রতিটি রুলেট চাকা অন্য থেকে ভিন্ন.
চাকা ঘোরার সময় চাকা এবং বল ব্যতীত অন্যান্য অনেক বিষয় কাজ করে, ক্যাসিনোর বায়ুমণ্ডলীয় অবস্থা, সংখ্যার মধ্যে স্থবিরতার আকার, ছোট ছোট বাধা যা বলটিকে অবতরণ করার সময় একটি স্থানে ধরে রাখে এবং বল ঘোরার সময় মাধ্যাকর্ষণ, সবকিছুই গুরুত্বপূর্ণ।
এই সমস্ত বৈশিষ্ট্যগুলি রুলেটকে একটি সুপার এলোমেলো গেম করে তোলে এবং মনে হচ্ছে বলটি কোথায় অবতরণ করছে তা খুঁজে বের করা এবং ভবিষ্যদ্বাণী করা অসম্ভব। যাইহোক, আপনাকে কেবল চাকার এলাকাটি জানতে হবে যেখানে বলটি অবতরণ করবে এবং এটি আপনাকে অন্যদের এবং ক্যাসিনো থেকে 40% এরও বেশি সুবিধা দেবে।
মার্কিন ক্যাসিনোগুলি তাদের খেলোয়াড়দের ধরে রাখার গড় মার্জিন প্রায় 5.26%, যা অনেক বড়। ইউরোপে, এটি উল্লেখযোগ্যভাবে কম, এবং ঘরগুলি কেবলমাত্র 2.7% এর কাছাকাছি রাখতে হয়, কারণ ইউরোপীয় রুলেটের চাকায় শুধুমাত্র একটি শূন্য থাকে এবং আমেরিকান রুলেটে 2টি শূন্য থাকে।
আপেক্ষিক গতি এবং কৌণিক বেগ ভবিষ্যদ্বাণী করতে নিউটনের নিয়ম এবং সতর্ক পর্যবেক্ষণ।
বিষয়সূচীতে ফিরে যান
এখানে প্রযুক্তি ব্যবহার করে চাকা বীট করার চেষ্টা মানুষের একটি আকর্ষণীয় গল্প আছে.
ডয়ন ফার্মার যখন প্রথমবারের মতো ক্যাসিনোতে প্রবেশ করেছিল, অতিথির পোশাক পরা দুজন লোক তাদের সাথে বিশেষ কিছু ছিল। তারা তাদের সাথে ক্যাসিনোতে কম্পিউটার নিয়ে আসে। কম্পিউটার তাদের পায়ে জুতা আকারে ছিল. তারা তাদের পায়ের আঙ্গুলের নীচে স্থাপন করা বিভিন্ন সুইচ ব্যবহার করে এই কম্পিউটারগুলি নিয়ন্ত্রণ করত। তারা সুইচগুলিতে তাদের পায়ের আঙুলে ট্যাপ করে কম্পিউটার নিয়ন্ত্রণ করত।
এই ছেলেরা রুলেট চাকা বীট করতে ব্যবহৃত কম্পিউটারটি বিশেষভাবে ডিজাইন করা হয়েছিল এবং কাজের জন্য উপযুক্ত করার জন্য প্রোগ্রাম করা হয়েছিল। এটি প্রধানত দুটি জিনিস করেছে, এটি খেলার আগে চাকার পরামিতিগুলিকে সামঞ্জস্য করে, যেমন বলের গতি কমে যাওয়া, চাকা ঘূর্ণনের হার, বলের পতনের বেগ, যখন বলটি কোন কাত বা বাঁক দেখায় ইত্যাদি।.
কম্পিউটারের পরবর্তী এবং মূল কাজটি শুরু হয়েছিল যখন পরীক্ষার জন্য প্রকৃত গেম শুরু হয়েছিল। চাকা এবং বল ঘোরার সাথে সাথে, খেলোয়াড় যখনই চাকার একটি নির্দিষ্ট জায়গা বলের নীচে চলে যায় তখনই জুতাগুলির সুইচগুলিকে ট্যাপ করে। কম্পিউটার এই সমস্ত তথ্য ব্যবহার করে বল এবং চাকার গতি গণনা করত এবং অবশেষে, বলটি কোথায় থামবে সেই স্থানটি গণনা করতে হয়েছিল। স্থানটি সফলভাবে গণনা করার পরে, কম্পিউটার তারপরে অতি দুর্বল রেডিও সংকেত ব্যবহার করে তার ফলাফলগুলি অন্য কম্পিউটারে প্রেরণ করে। এই দ্বিতীয় কম্পিউটারটি অন্য প্লেয়ারের সাথে স্ট্র্যাপ করা হয়েছিল, এবং এই কম্পিউটারটি সেই প্লেয়ারের বুকের সাথে সংযুক্ত বিভিন্ন ইলেকট্রনিক চুম্বক ব্যবহার করে প্লেয়ারকে ফলাফল বলেছিল।
এই ছেলেরা মেধাবী ছিল, এবং তারা একটি বিশেষ কোড তৈরি করেছিল যা তাদের এই চুম্বকের গতিবিধি ব্যবহার করে পূর্বাভাসিত সংখ্যা বলে দেবে। এই প্লেয়ার যার ইলেক্ট্রোম্যাগনেট স্ট্র্যাপ ছিল তারপর সেই নির্দিষ্ট নম্বরে বাজি রেখেছিল, এবং নিরাপদ থাকার জন্য, গণনা করা নম্বরের পাশে থাকা অন্যান্য সংখ্যাগুলিতেও বাজি ধরেছিল।
এই সমস্ত পরীক্ষাগুলি খুব উন্নত এবং হাই-টেক বলে মনে হতে পারে, কিন্তু বাস্তব অনুশীলনে, এটি তাদের ল্যাবে পর্যবেক্ষণ করা 40 শতাংশ সুবিধা দেয়নি। প্রকৃত অনুশীলনে এই বৈচিত্রগুলি ঘটেছিল মূলত ঘাম, আলগা তার এবং দুর্বল রেডিও সংযোগের কারণে শর্ট সার্কিটের কারণে।
কৃষকের দল তখন একটি উন্নত ব্যবস্থা গড়ে তোলার সিদ্ধান্ত নেয়, কিন্তু আগের সিস্টেমটিকে উন্নত করে এমন আরেকটি কার্যকরী ব্যবস্থা তৈরি করতে 20 বছরেরও বেশি সময় লেগেছিল। এবারও পুরো কম্পিউটার সিস্টেমে জুতা বসানো হলো। তবুও, এই সময় কম্পিউটারটিকে শর্ট-সার্কিট থেকে রক্ষা করার জন্য ব্যবস্থা নেওয়া হয়েছিল এবং তারা ক্যাসিনো কর্তৃপক্ষের জন্য এই কম্পিউটারগুলি সনাক্ত করা আরও কঠিন করে তুলেছিল।
রজন ব্লকে সেট করা এই নতুন কম্পিউটার সেটআপের সাথে দলটি খুব আত্মবিশ্বাসী ছিল এবং ঘাম এবং আলগা তারের মতো সমস্যা থেকে প্রতিরোধী ছিল। দলটি ভেগাসের বিনিয়নের ক্যাসিনোতে এই সেটআপটি চেষ্টা করেছে। কম্পিউটারের প্রথম ফলাফলটি বরং কার্যকর বলে প্রমাণিত হয়েছিল, এটি তাদের বলেছিল যে তাদের 1, 13, 24 এবং 36 নম্বরে বাজি ধরতে হবে এবং বলটি 13 নম্বরে নেমেছিল, এটি একটি পুরষ্কার দিয়ে দলকে পরিশোধ করেছে। 35 বার। এই পরীক্ষাটি শুরুতে কার্যকরী ছিল। তবুও, অবশেষে, দুটি কম্পিউটার ইউনিটের মধ্যে রেডিও যোগাযোগ খুব মন্থর হয়ে পড়ে কারণ ক্যাসিনোগুলিতে প্রচুর ইলেক্ট্রোম্যাগনেটিক শব্দ প্রেরণ করা হচ্ছিল এবং দলটি শেষ পর্যন্ত ধারণাটি বাদ দেয়।
পদার্থবিজ্ঞানের নীতি এবং আধুনিক প্রযুক্তির সুবিধা নেওয়া অনলাইনে অসম্ভব।
বিষয়সূচীতে ফিরে যান
পূর্বে উল্লিখিত হিসাবে, কৃষক এবং তার দল ক্যাসিনোতে রুলেট চাকা মারতে একটি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ অবস্থান নিয়েছে। তবুও, প্রযুক্তির অবস্থা তখন খুব হাই-টেক ছিল না, এবং দলটি তাদের পরীক্ষা-নিরীক্ষার সাথে অনেক প্রযুক্তিগত সমস্যার মুখোমুখি হয়েছিল। তাদের স্ক্র্যাচ থেকে কম্পিউটার সিস্টেমটি বিকাশ করতে হয়েছিল এবং তাদের আক্ষরিক অর্থে কম্পিউটারটি নিজেরাই ডিজাইন করতে হয়েছিল, সমস্ত উপাদান একত্রিত করতে হয়েছিল। সেই সময়ে একটি কম্পিউটার ডিজাইন করা খুব কঠিন ছিল, এমনকি বড় শিল্প নেতাদের জন্যও।
এই ধরনের প্রযুক্তিগত অসুবিধাগুলি আজকাল খুব বেশি সমস্যা নয়, কারণ এই গণনাগুলি করার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত প্রক্রিয়াকরণ শক্তি ছোট ইউনিটগুলিতে লাগানো যেতে পারে যা যে কোনও জায়গায় রাখা যেতে পারে এবং বিভিন্ন পরিমাপের জন্য রুলেটের ফুটেজ ক্যাপচার করতে ক্যামেরা ব্যবহার করা যেতে পারে। গতিবিদ্যা যেমন দিক এবং বলের বেগ। যাইহোক, রুলেট ভবিষ্যদ্বাণী সম্পর্কিত কিছু অসুবিধা রয়ে গেছে, এবং তাদের পরাজিত করার কোন সম্ভাব্য উপায় নেই।
উদাহরণস্বরূপ, যোগাযোগ, তথ্য ক্যাপচার, এবং রুলেট চাকা বীট করার চেষ্টা করার সময় একজনের মুখোমুখি হয় ধীর বিকাশের সমস্যা। ক্যাসিনোতে বিভিন্ন কম্পিউটার ইউনিট লুকিয়ে রাখাও চ্যালেঞ্জিং, কারণ ক্যাসিনোরা জানে যে লোকেরা বিভিন্ন প্রযুক্তি ব্যবহার করে গেমে তাদের পরাজিত করার চেষ্টা করে। ক্যাসিনোগুলি আপনাকে কেবল ক্যাসিনোগুলির ভিতরে ক্যামেরা এবং কম্পিউটার ডিভাইস ব্যবহার করার মতো জিনিসগুলি করতে দেয় না এবং তারা সেই খেলোয়াড়দের প্রতি অতিরিক্ত মনোযোগ দেয় যারা ব্যতিক্রমীভাবে জিতেছে৷
সুতরাং, একটি ক্রক্সে, এটি বলা যেতে পারে যে রুলেট গেমগুলিতে শারীরিক ক্যাসিনোগুলিকে পরাজিত করা সম্পূর্ণরূপে অসম্ভব নাও হতে পারে, তবে এটি করার কোনও বিদ্যমান উপায় নেই। সামান্য সৃজনশীলতা এটি ঘটতে পারে, কিন্তু এখন পর্যন্ত, সফলভাবে ক্যাসিনো মারছে এমন কোনও সম্ভাব্য প্রমাণ নেই।
অন্যদিকে, অনলাইন টেবিল গেমের ক্ষেত্রে, রুলেট গেমগুলির ফলাফলের ভবিষ্যদ্বাণী করা সম্পূর্ণ অসম্ভব কারণ ফলাফলগুলি র্যান্ডম নম্বর জেনারেটরের আউটপুটগুলির উপর ভিত্তি করে যা সম্পূর্ণ র্যান্ডম এবং অপ্রত্যাশিত।
বিষয়সূচীতে ফিরে যান
লাইভ রুলেট গেমের পদার্থবিদ্যা সম্পর্কিত সাধারণ প্রশ্ন এবং তাদের উত্তর
রুলেট চাকার কাজ করার পিছনে নিউটনের পদার্থবিজ্ঞানের সূত্র রয়েছে, এবং রুলেট চাকার গতি কীভাবে কাজ করে তা বোঝার জন্য আপনাকে সেগুলি সম্পর্কে আরও শিখতে এবং পড়তে হবে।
রুলেট কাজ করে কিভাবে পিছনে বিজ্ঞান সহজবোধ্য. একটি বড় স্পিনিং হুইল একটি দিকে ঘোরানো হয়, এবং রুলেট বলটি তার বিপরীত দিকে ঘোরানো হয় । ঘূর্ণায়মান বলটি চাকার ছোট স্থানের মধ্যে বাউন্স করে এবং তারপর সেই স্থানগুলির মধ্যে একটিতে বিশ্রাম নেয়। এটা যে হিসাবে হিসাবে সহজ।
না, কম্পিউটার এবং অন্যান্য গণনা প্রযুক্তি ব্যবহারের পরেও রুলেট চাকার ফলাফলের ভবিষ্যদ্বাণী করা বর্তমানে সম্ভব নয়। যাইহোক, আপনি আসলেই ভবিষ্যদ্বাণী করতে পারেন যে শূন্যস্থানে বলটি অবতরণ করতে পারে। তবুও, ইলেকট্রনিক গণনা ডিভাইসের প্রয়োজন, এবং এটি বন্ধ করার জন্য, ক্যাসিনোগুলি ক্যাসিনো প্রাঙ্গনে ইলেকট্রনিক ডিভাইসগুলিকে অনুমতি দেয় না।
না, তুমি পারবে না। বেশিরভাগ ক্যাসিনোই ক্যাসিনোর ভিতরে কোনো ধরনের ইলেকট্রনিক ডিভাইসের অনুমতি দেয় না। যদি আপনাকে একজনের সাথে পাওয়া যায় তবে আপনি গুরুতর সমস্যায় পড়তে পারেন।
হ্যাঁ, ক্যাওস তত্ত্ব নামে পরিচিত গণিতের একটি শাখা রয়েছে, যা একটি গতিশীল সিস্টেমে সংবেদনশীল অবস্থার প্রভাব অধ্যয়ন করে। এটি এমন জিনিসগুলি পরীক্ষা করে যা ভবিষ্যদ্বাণী করা অসম্ভব, যেমন আবহাওয়ার ধরণ এবং মস্তিষ্কে বৈদ্যুতিক আবেগ। কিছু বিজ্ঞানী মনে করেন যে বিশৃঙ্খলা তত্ত্বের নীতিগুলি ক্যাসিনো রুলেটের মতো সম্ভাবনার গেমগুলিতে প্রয়োগ করা যেতে পারে।
BETO স্লট | টাওয়ার বিজনেস সেন্টার, ২য় তলা | সাতার বিকেআর 4013 | মাল্টা | +৩৫৬ ২১৪৪ ২২৪৫
কপিরাইট ১৯৯৯ - 2025. সর্বস্বত্ব সংরক্ষিত